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Le calcul de p
par la méthode de Monte-Carlo consiste à tirer au hasard
des nombres x et y dans l'intervalle [0 ; 1].
Si x2 + y2 < 1 le point M (x, y) appartient à un quart de disque de rayon 1. La probabilité pour qu'il en soit ainsi est le rapport des aires du quart de disque de rayon 1 et du carré de côté 1 et soit p / 4. Dans cette appliquette n est le nombre total de points générés par une suite pseudo-aléatoire, p est le nombre de points à l'intérieur du quart de disque et 4 p / n donne par conséquent une valeur approchée de p. |