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NB les nombres en bas de l'histogramme
peuvent ne pas être lisibles si le nombre de simulations est important
; se référer alors au tableau du bas.
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Le programme ci-contre
génère des promenades aléatoires de A vers G sur les
arêtes d'un cube : par exemple ABCDHDHG et compte le nombre d'étapes
(7 dans l'exemple)
Un appui sur le bouton
ok :
- lance la simulation
de plusieurs promenades
- effectue le tracé
du diagramme en bâtons correspondant
- donne le tableau
des classes et de leurs effectifs
- calcule le nombre
moyen de trajets pour arriver à destination.
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