Serdane, Thierry, Siegel, Claire, «Des jeux vidéo comme oeuvres et véhicules expérientiels : Un potentiel de plaisirs contre-culturels», <i>Interfaces Numériques</i>, n° 3, 2014, p. 133-148
Soumis par Anonyme (non vérifié) le septembre 7, 2019 - 7:00amSerdane, Thierry, Siegel, Claire, «Des jeux vidéo comme oeuvres et véhicules expérientiels : Un potentiel de plaisirs contre-culturels», Interfaces Numériques, n° 3, 2014, p. 133-148